جواب کوتاه: این دو رقیب هم نیستند و عملاً نمی‌شود اشتباه انتخاب کرد. هر دو پوستهٔ همان هستهٔ mihomo هستند، پس لینک اشتراک و کانفیگ YAML و نحو قوانین بدون تغییر منتقل می‌شود؛ عوض کردن کلاینت یعنی هیچ‌چیز را دوباره نباید ساخت. در عمل فقط دو چیز فرق دارد: چه پلتفرم‌هایی را پوشش می‌دهند و رابط چقدر از توان هسته را جلوی شما می‌گذارد.

آنچه یکسان است (حدود نود درصد)

  • هسته یکی است، پس پروتکل‌ها و نحو قوانین و رفتار DNS هم یکی است.
  • یک لینک اشتراک در هر دو وارد می‌شود و همان سرورها و همان گروه‌ها را می‌سازد.
  • فایل YAML محلی همان‌طور که هست منتقل می‌شود؛ مرحلهٔ تبدیل ندارد.
  • سرعت به سرور و مسیر بستگی دارد، نه به پوسته‌ای که دور هسته است.

پس جواب «اگر کلاینت را عوض کنم تندتر می‌شود؟» منفی است. مشکل سرعت را در تست و انتخاب سرور دنبال کنید؛ ربطی به کلاینت ندارد.

پیشنهاد همکاری لینک اشتراک را از کجا بیاوریم؟ سرویس همکار ما هنگام ثبت‌نام ۱ گیگابایت ترافیک پرسرعت هنگ‌کنگ رایگان می‌دهد. دریافت سرور پرسرعت

آنچه فرق دارد

نمودار سه مرحله‌ای: دانلود، وارد کردن اشتراک، روشن کردن پراکسی
مسیر به‌کار افتادن در هر دو کلاینت دقیقاً یکی است

Clash Verge Rev کلاینت دسکتاپ روی هر سه پلتفرم است و پیش‌فرض آموزش‌های این سایت. هسته را نسبتاً کامل در اختیار می‌گذارد: Merge و Script، TUN از راه حالت سرویس، کنترل خارجی، بکاپ WebDAV و کلید پراکسی سیستم همه در رابط هستند.

FlClash با Flutter نوشته شده و علاوه بر دسکتاپ اندروید را هم پوشش می‌دهد؛ روی گوشی همان رابط و همان عادت‌های لپ‌تاپ. در موبایل از رابط VPN سیستم برای گرفتن کل ترافیک استفاده می‌کند، که همان معادل TUN دسکتاپ است.

هر دو پروژه فعالانه به‌روز می‌شوند و فهرست قابلیت‌هایشان تغییر می‌کند، پس برای مقایسهٔ مورد به مورد به مخزن هرکدام سر بزنید. اینجا فقط منطق انتخاب را می‌گوییم.

انتخاب بر اساس شرایط

  1. فقط دسکتاپ: Clash Verge Rev، چون تنظیمات بیشتری از رابط در دسترس است.
  2. گوشی و کامپیوتر با یک عادت: FlClash، در هر دو یکسان.
  3. کانفیگ را جدی با Merge یا Script تغییر می‌دهید: Clash Verge Rev؛ نقطهٔ قوتش همین است — Merge و Script.
  4. فقط اندروید: انتخاب رایج FlClash است؛ ClashMetaForAndroid هم کلاینت دیگری روی همان هسته است.

می‌شود هر دو را نصب کرد؟

نصب بله، اجرای هم‌زمان نه. هر دو می‌خواهند تنظیم پراکسی سیستم و کارت TUN را در اختیار بگیرند. نشانهٔ کلاسیک اجرای هم‌زمان این است: در یکی کلیدی را می‌زنید، دیگری خبردار نمی‌شود و کل دستگاه بی‌اینترنت می‌ماند. برای مقایسه، یکی را ببندید بعد دیگری را باز کنید.

انتقال هم ساده است: لینک اشتراک را کپی و دوباره وارد کنید یا فایل YAML محلی را ببرید. قوانین و گروه‌ها و DNS داخل کانفیگ‌اند نه داخل کلاینت. اگر از کلاینتی قدیمی‌تر می‌آیید، مسیرش در مهاجرت از Clash for Windows است؛ و برای فهمیدن نسبت این نام‌ها شجره‌نامهٔ کلش را ببینید.