Короткий ответ: это не конкуренты, и ошибиться выбором практически невозможно. Оба — оболочки над одним ядром mihomo, поэтому ссылки на подписку, YAML-конфиги и синтаксис правил переносятся без изменений: смена клиента не требует переделывать ничего. Различий по сути два — набор платформ и то, насколько полно интерфейс показывает возможности ядра.
Что одинаково (процентов девяносто)
- Ядро одно, значит одни и те же протоколы, синтаксис правил и поведение DNS.
- Одна ссылка на подписку импортируется в оба клиента и даёт те же узлы и те же группы.
- Локальный YAML переносится как есть, без конвертации.
- Скорость зависит от узлов и маршрутов, а не от оболочки вокруг ядра.
Отсюда ответ на вопрос «станет ли быстрее, если сменить клиент»: нет. Проблемы скорости разбираются в статье тест и выбор узлов и к клиенту отношения не имеют.
Чем они отличаются
Clash Verge Rev — настольный клиент для всех трёх платформ и то, что подразумевается в статьях этого сайта. Он выводит ядро довольно полно: Merge и Script, TUN через сервисный режим, внешний контроллер, бэкап по WebDAV и переключатель системного прокси — всё есть в интерфейсе.
FlClash написан на Flutter и, кроме десктопа, охватывает Android: на телефоне тот же интерфейс и те же привычки, что на ноутбуке. На мобильных он использует системный VPN-интерфейс для перехвата всего трафика — это телефонный аналог настольного TUN.
Оба проекта активно развиваются, наборы функций меняются, поэтому для сравнения по пунктам смотрите репозитории. Здесь речь только о логике выбора.
Выбор по ситуации
- Только настольная система: Clash Verge Rev — из интерфейса доступно больше настроек.
- Телефон и компьютер, одни привычки: FlClash, одинаковый на обоих.
- Вы всерьёз правите конфиг через Merge или Script: Clash Verge Rev, это его сильная сторона — см. Merge и Script.
- Только Android: обычно берут FlClash; ClashMetaForAndroid — ещё один клиент на том же ядре.
Можно ли поставить оба
Поставить можно, запускать одновременно — нет. Оба претендуют на системную настройку прокси и на TUN-адаптер. Типичный симптом совместной работы: вы переключаете что-то в одном клиенте, второй об этом не знает, и машина остаётся вообще без сети. Хотите сравнить — закройте один, потом запускайте другой.
Переезд элементарный: скопировать ссылку на подписку и импортировать заново либо перенести локальный YAML. Правила, группы и DNS живут в конфиге, а не в клиенте. Если вы переходите с более старого клиента, маршрут — в статье переезд с Clash for Windows; как связаны все эти названия, см. родословную Clash.