با تنظیم درست، بازی روی سرورهای خارجی از راه کلش ورج حس یک بوستر تجاری را می‌دهد. با تنظیم غلط، یعنی 460 میلی‌ثانیه و تلپورت روی نقشه. تفاوت در سه جا خوابیده: TUN، UDP و سرور.

ترافیک بازی از TUN و سروری با پشتیبانی UDP؛ مقایسهٔ تأخیر و جیتر دو سرور
سه حلقهٔ زنجیر: TUN می‌گیرد، سرور UDP را رد می‌کند، خط پایدار می‌ماند

اول: TUN قابل مذاکره نیست

کلاینت‌های بازی عملاً هیچ‌وقت پراکسی سیستم را قبول نمی‌کنند. بدون حالت TUN، بازی مستقیم وصل می‌شود و پراکسی انگار خاموش است. TUN در سطح کارت شبکه می‌گیرد؛ بازی حق انتخابی ندارد. این بلیت ورود است.

پیشنهاد همکاری لینک اشتراک را از کجا بیاوریم؟ سرویس همکار ما هنگام ثبت‌نام ۱ گیگابایت ترافیک پرسرعت هنگ‌کنگ رایگان می‌دهد. دریافت سرور پرسرعت

دوم: UDP را سرتاسر بسنجید

دادهٔ بلادرنگ بازی — همگام‌سازی موقعیت، ویس — تقریباً همه UDP است. هر حلقه‌ای که UDP را نگذارد، شما را به لگ و قطعی تنزل می‌دهد:

  1. انتخاب پروتکل: Hysteria2 و TUIC ذاتاً بر UDP بنا شده‌اند؛ SS/VMess/Trojan نیاز دارند سرور رله UDP را روشن کرده باشد (در کانفیگ سرور udp: true).
  2. روش بررسی: حین بازی، صفحهٔ «اتصال‌ها» را باز کنید و روی پردازهٔ بازی فیلتر کنید. باید رکوردهایی از نوع UDP ببینید؛ فقط TCP یعنی UDP رد نمی‌شود.
  3. سرورِ بدون UDP: با Script برای همه udp: true بگذارید و امتحان کنید (اگر سرور نپذیرد بی‌اثر است)، وگرنه سرور یا سرویس‌دهنده را عوض کنید.

سوم: سرور را با جیتر انتخاب کنید، نه فقط پینگ

سرور 80 میلی‌ثانیه‌ای می‌تواند بدتر از 120 بازی بدهد — دست شما جیتر (نوسان تأخیر) و از‌دست‌رفتن بسته را حس می‌کند، نه میانگین را. قواعد عملی:

  • خروجی‌های نزدیک‌تر جغرافیایی در اولویت؛
  • سرورهای برچسب IPLC/IEPL (خط اختصاصی) در شلوغی شب سرپا می‌مانند، وقتی خطوط اشتراکی وا می‌روند؛
  • هرگز روی گروه خودکار بازی نکنید: هر سوئیچ url-test نشست‌های UDP را می‌بُرد — داخل بازی یعنی دیسکانکت. یک سرور سنجاق کنید یا گروه نوع fallback بردارید؛ تنظیم بازه‌ها در انتخاب سرور.

بازی‌های سرور داخلی: از تونل دور نگه دارید

حالت Rule ترافیک داخلی را مستقیم می‌برد، اما سرور ورود بعضی بازی‌ها روی دامنه‌هایی است که در فهرست‌های عمومی نیستند و به قانون فراگیر می‌خورند. به بازی‌های داخلی DIRECT صریح بدهید (نحو در آموزش قوانین):

prepend-rules:
  - PROCESS-NAME,TslGame.exe,DIRECT
  - DOMAIN-SUFFIX,ir-game-cdn.example,DIRECT

چک‌لیست پیش از بازی

  1. TUN روشن؛ ترافیک بازی در صفحهٔ «اتصال‌ها» دیده می‌شود؛
  2. بین اتصال‌ها رکورد UDP هست؛
  3. سرور سنجاق‌شده — نه گروهِ خودسوئیچ؛
  4. دانلودرها با قانون مستقیم بیرون‌اند (بهینه‌سازی) تا با بازی سر پهنای تونل نجنگند.

هر چهار مورد پاس شد و تأخیر هنوز ناامیدکننده است؟ گلوگاه خودِ خط است — سرور خط اختصاصی بیش از هر تنظیم کلاینتی می‌ارزد.