با تنظیم درست، بازی روی سرورهای خارجی از راه کلش ورج حس یک بوستر تجاری را می‌دهد. با تنظیم غلط، یعنی 460 میلی‌ثانیه و تلپورت روی نقشه. تفاوت در سه جا خوابیده: TUN، UDP و سرور.

ترافیک بازی از TUN و سروری با پشتیبانی UDP؛ مقایسهٔ تأخیر و جیتر دو سرور
سه حلقهٔ زنجیر: TUN می‌گیرد، سرور UDP را رد می‌کند، خط پایدار می‌ماند

اول: TUN قابل مذاکره نیست

کلاینت‌های بازی عملاً هیچ‌وقت پراکسی سیستم را قبول نمی‌کنند. بدون حالت TUN، بازی مستقیم وصل می‌شود و پراکسی انگار خاموش است. TUN در سطح کارت شبکه می‌گیرد؛ بازی حق انتخابی ندارد. این بلیت ورود است.

دوم: UDP را سرتاسر بسنجید

دادهٔ بلادرنگ بازی — همگام‌سازی موقعیت، ویس — تقریباً همه UDP است. هر حلقه‌ای که UDP را نگذارد، شما را به لگ و قطعی تنزل می‌دهد:

  1. انتخاب پروتکل: Hysteria2 و TUIC ذاتاً بر UDP بنا شده‌اند؛ SS/VMess/Trojan نیاز دارند سرور رله UDP را روشن کرده باشد (در کانفیگ سرور udp: true).
  2. روش بررسی: حین بازی، صفحهٔ «اتصال‌ها» را باز کنید و روی پردازهٔ بازی فیلتر کنید. باید رکوردهایی از نوع UDP ببینید؛ فقط TCP یعنی UDP رد نمی‌شود.
  3. سرورِ بدون UDP: با Script برای همه udp: true بگذارید و امتحان کنید (اگر سرور نپذیرد بی‌اثر است)، وگرنه سرور یا سرویس‌دهنده را عوض کنید.

سوم: سرور را با جیتر انتخاب کنید، نه فقط پینگ

سرور 80 میلی‌ثانیه‌ای می‌تواند بدتر از 120 بازی بدهد — دست شما جیتر (نوسان تأخیر) و از‌دست‌رفتن بسته را حس می‌کند، نه میانگین را. قواعد عملی:

  • خروجی‌های نزدیک‌تر جغرافیایی در اولویت؛
  • سرورهای برچسب IPLC/IEPL (خط اختصاصی) در شلوغی شب سرپا می‌مانند، وقتی خطوط اشتراکی وا می‌روند؛
  • هرگز روی گروه خودکار بازی نکنید: هر سوئیچ url-test نشست‌های UDP را می‌بُرد — داخل بازی یعنی دیسکانکت. یک سرور سنجاق کنید یا گروه نوع fallback بردارید؛ تنظیم بازه‌ها در انتخاب سرور.

بازی‌های سرور داخلی: از تونل دور نگه دارید

حالت Rule ترافیک داخلی را مستقیم می‌برد، اما سرور ورود بعضی بازی‌ها روی دامنه‌هایی است که در فهرست‌های عمومی نیستند و به قانون فراگیر می‌خورند. به بازی‌های داخلی DIRECT صریح بدهید (نحو در آموزش قوانین):

prepend-rules:
  - PROCESS-NAME,TslGame.exe,DIRECT
  - DOMAIN-SUFFIX,ir-game-cdn.example,DIRECT

چک‌لیست پیش از بازی

  1. TUN روشن؛ ترافیک بازی در صفحهٔ «اتصال‌ها» دیده می‌شود؛
  2. بین اتصال‌ها رکورد UDP هست؛
  3. سرور سنجاق‌شده — نه گروهِ خودسوئیچ؛
  4. دانلودرها با قانون مستقیم بیرون‌اند (بهینه‌سازی) تا با بازی سر پهنای تونل نجنگند.

هر چهار مورد پاس شد و تأخیر هنوز ناامیدکننده است؟ گلوگاه خودِ خط است — سرور خط اختصاصی بیش از هر تنظیم کلاینتی می‌ارزد.