При верной настройке игра на зарубежных серверах через Clash Verge ощущается как коммерческий бустер. При неверной — это 460 мс и телепортация по карте. Разница сидит в трёх местах: TUN, UDP и узел.

Игровой трафик через TUN и узел с поддержкой UDP; сравнение задержки и джиттера двух узлов
Три звена цепи: TUN перехватывает, узел пропускает UDP, линия держит стабильность

Первое: TUN не обсуждается

Игровые клиенты практически никогда не уважают системный прокси. Без режима TUN игра подключается напрямую, а прокси всё равно что выключен. TUN перехватывает на уровне адаптера — у игры нет права голоса. Это входной билет.

Второе: UDP из конца в конец

Игровые данные реального времени — позиции, голос — почти целиком UDP. Любое звено без UDP превращает игру в лаги и разрывы:

  1. Протокол: Hysteria2 и TUIC изначально построены на UDP; SS/VMess/Trojan требуют включённого UDP-релея на сервере (в конфиге узла udp: true).
  2. Проверка: во время игры откройте страницу «Подключения» и отфильтруйте по процессу игры. Нужны записи типа UDP; только TCP — значит UDP не проходит.
  3. Узел без UDP: попробуйте массово включить udp: true Script-ом (бесполезно, если сервер против), иначе — другой узел или провайдер.

Третье: узел выбирают по джиттеру, а не по пингу

Узел с 80 мс может играть хуже, чем со 120 мс: руки чувствуют джиттер (разброс задержки) и потери пакетов, а не среднее. Практика:

  • физически ближние выходы — в приоритете;
  • узлы с пометкой IPLC/IEPL (выделенные линии) держатся вечером, когда общие линии складываются;
  • никогда не играйте на автогруппе: каждое переключение url-test рвёт UDP-сессии — в игре это дисконнект. Закрепите один узел или возьмите группу типа fallback; про интервалы — в статье о выборе узлов.

Локальные игры: не пускать в туннель

Режим Rule и так ведёт домашний трафик напрямую, но у некоторых игр логин-серверы живут на доменах, которых нет в публичных списках, и их ловит правило-страховка. Дайте локальным играм явный DIRECT (синтаксис — в инструкции по правилам):

prepend-rules:
  - PROCESS-NAME,wot.exe,DIRECT
  - DOMAIN-SUFFIX,worldoftanks.ru,DIRECT

Чек-лист перед игрой

  1. TUN включён; трафик игры виден на «Подключениях»;
  2. среди соединений есть UDP;
  3. узел закреплён — не автопереключающаяся группа;
  4. загрузчики выведены прямыми правилами (см. оптимизацию), чтобы не отбирать у игры полосу туннеля.

Все четыре пункта пройдены, а задержка всё равно грустная? Узкое место — сама линия: выделенный канал даст больше, чем любые настройки клиента.